高阶思维视域下的教学实践
VR + 生物
《初探高阶思维视域下初中生物教学中VR技术的运用》一文最大亮点在于,在层层递进的教学中融合VR等信息技术,实现了高阶思维指导下的生物教学过程,体现了初中生物学习中高阶思维的几个维度:推理论证、分析评估、抽象归纳、评价创新及问题解决。
▲VR+生物课堂教学活动设计
吕老师在《人体对食物的消化和吸收》教学实践中,利用 VR 技术,完成教学类型转换、教学手段转换、教学方法转换、教学形态转换以及教学空间的形态转换,形象生动地展示了事物的性质、规律以及事物之间的内在联系。
Part.1
更加活跃的课堂氛围
教师可以使用虚拟的生物场景来教授生物知识,使得学生能够直观地观察和感受生物现象,提高学生的学习兴趣和参与度。
Part.2
更广阔的课堂实践
基于VR创新课堂提供了更多实践的机会,让学生亲自操作和探索,在实践中培养学生的观察力和实践能力,引导学生进行高阶思维和创造性思维的训练。
Part.3
更高能效的课堂成果
VR技术为学生提供了更加沉浸和互动的学习体验,与传统的教学方法相比,VR技术能够激发学生的学习兴趣,提高学习效果,同时培养学生的高阶思维和创造性思维能力。
END